UPH Là Gì? Cách Tính UPH Và Cách Tăng UPH Trong Sản Xuất
Trong nhà máy, có một câu hỏi nghe rất đơn giản nhưng ngày nào Production, IE và Manufacturing Engineer cũng phải trả lời:
“Một giờ làm được bao nhiêu sản phẩm?”
Câu trả lời thường được thể hiện bằng một chỉ số rất quen thuộc: UPH.
UPH xuất hiện rất nhiều trong báo cáo sản xuất, capacity planning, line balancing, manpower planning và đánh giá hiệu suất dây chuyền. Trong môi trường PCBA/EMS, bạn có thể bắt gặp các con số như 200 UPH, 500 UPH hay 1.000 UPH trên một line hoặc một công đoạn.
Nhưng có một vấn đề khá dễ gây nhầm lẫn.
UPH cao chưa chắc đồng nghĩa với dây chuyền hoạt động tốt.
Một line có thể đạt UPH rất cao trong một khoảng thời gian ngắn nhưng lại không đạt sản lượng kế hoạch trong cả ca vì downtime, changeover, thiếu material hoặc tỷ lệ lỗi cao.
Vì vậy, hiểu cách tính UPH là chưa đủ. Quan trọng hơn là phải biết UPH được tính trong điều kiện nào và con số đó đang nói lên điều gì.
Trong bài viết này, Anh Kỹ Sư sẽ giải thích UPH từ công thức cơ bản đến cách tính trong thực tế sản xuất, mối quan hệ giữa UPH với Cycle Time, Takt Time, OEE và Capacity, đồng thời phân tích một số tình huống thường gặp trong nhà máy.
1. UPH là gì?
UPH là viết tắt của Units Per Hour, nghĩa là số đơn vị sản phẩm được sản xuất trong một giờ.
Công thức cơ bản:
UPH = Số lượng sản phẩm / Thời gian sản xuất (giờ)
Ví dụ một line sản xuất được 800 sản phẩm trong 2 giờ.
UPH sẽ là:
UPH = 800 / 2 = 400 pcs/hour
Hay nói đơn giản:
UPH = 400 pcs/giờ.
Đây là cách tính rất đơn giản.
Nhưng trong nhà máy, có một câu hỏi cần làm rõ ngay:
400 UPH này là Actual UPH, Standard UPH hay Theoretical UPH?
Ba khái niệm này có thể cho ra những con số rất khác nhau.
2. Actual UPH là gì?
Actual UPH là sản lượng thực tế đạt được trong một khoảng thời gian nhất định.
Ví dụ một line chạy 8 giờ nhưng thực tế chỉ tạo ra 2.800 sản phẩm.
Actual UPH nếu tính trên toàn bộ 8 giờ:
2.800 / 8 = 350 UPH.
Con số 350 UPH này đã phản ánh cả những khoảng thời gian mà line:
- Dừng máy.
- Chờ material.
- Changeover.
- Chờ QC.
- Chờ operator.
- Xử lý lỗi.
- Chạy với tốc độ thấp.
Vì vậy Actual UPH thường gần với những gì Production thực sự quan tâm khi hỏi:
“Hôm nay line này sản xuất được bao nhiêu?”
3. Theoretical UPH là gì?
Theoretical UPH là UPH tính theo điều kiện lý tưởng, thường dựa trên Cycle Time hoặc Ideal Cycle Time.
Nếu một sản phẩm cần 10 giây để hoàn thành thì về mặt lý thuyết:
UPH = 3.600 / 10 = 360 pcs/hour
Nhưng 360 UPH chỉ là năng lực lý thuyết.
Trong thực tế, line còn phải đối mặt với downtime, setup, material replenishment, quality issue và rất nhiều yếu tố khác.
Do đó:
Theoretical UPH ≠ Actual UPH
Đây là một trong những điểm đầu tiên cần phân biệt khi đọc báo cáo sản xuất.
4. Standard UPH là gì?
Standard UPH thường được xây dựng từ thời gian chuẩn của process.
Ví dụ Standard Cycle Time của một công đoạn là 12 giây/pcs.
Standard UPH có thể được tính:
3.600 / 12 = 300 UPH
Đây là con số dùng làm baseline để đánh giá năng lực hoặc lập kế hoạch trong một số hệ thống sản xuất.
Nhưng Standard UPH phải đi cùng với một điều kiện rất quan trọng:
Standard Cycle Time phải được xây dựng hợp lý.
Nếu Standard Time đã cũ hoặc không phản ánh điều kiện sản xuất hiện tại thì Standard UPH cũng mất ý nghĩa.
5. Cách tính UPH đơn giản nhất
Trong trường hợp chỉ cần tính sản lượng trung bình theo giờ, công thức rất đơn giản:
UPH = Total Output / Total Production Hours
Ví dụ:
- Thời gian sản xuất: 6 giờ
- Total Output: 2.400 pcs
UPH:
2.400 / 6 = 400 UPH
Điều đó có nghĩa là trung bình line tạo ra 400 sản phẩm mỗi giờ trong khoảng thời gian được tính.
6. Tính UPH từ Cycle Time như thế nào?
Đây là công thức rất hữu ích đối với Manufacturing Engineer.
Nếu Cycle Time được tính theo giây/sản phẩm:
UPH = 3.600 / Cycle Time (giây/pcs)
Ví dụ Cycle Time = 30 giây/pcs.
Ta có:
UPH = 3.600 / 30 = 120 pcs/hour
Nếu Cycle Time giảm xuống 25 giây:
UPH = 3.600 / 25 = 144 pcs/hour
Như vậy chỉ cần giảm Cycle Time từ 30 xuống 25 giây, năng lực lý thuyết đã tăng từ 120 lên 144 UPH.
Đây là lý do Cycle Time có ảnh hưởng rất trực tiếp đến capacity.
7. Bảng quy đổi Cycle Time sang UPH
| Cycle Time | Theoretical UPH |
|---|---|
| 10 giây | 360 UPH |
| 15 giây | 240 UPH |
| 20 giây | 180 UPH |
| 25 giây | 144 UPH |
| 30 giây | 120 UPH |
| 40 giây | 90 UPH |
| 60 giây | 60 UPH |
Bảng này rất hữu ích khi làm capacity calculation nhanh tại hiện trường.
8. UPH và Takt Time có quan hệ gì?
Đây là một trong những mối quan hệ quan trọng nhất trong Manufacturing.
Takt Time cho biết khách hàng cần sản phẩm với tốc độ bao nhiêu.
UPH cho biết dây chuyền đang tạo ra bao nhiêu sản phẩm trong một giờ.
Ví dụ:
Nhà máy cần sản xuất 600 pcs trong một ngày.
Thời gian sản xuất khả dụng là 10 giờ.
Required UPH:
600 / 10 = 60 UPH
Ta có thể suy ra Takt Time:
3.600 / 60 = 60 giây/pcs
Như vậy:
Required UPH = 60 pcs/hour
tương đương:
Takt Time = 60 giây/pcs.
Hai cách nhìn này thực chất đang mô tả cùng một yêu cầu sản xuất nhưng ở hai dạng khác nhau.
9. UPH và Cycle Time
Quan hệ giữa hai chỉ số này khá trực tiếp.
Nếu một process có Cycle Time càng thấp thì theoretical UPH càng cao.
Công thức:
UPH = 3.600 / Cycle Time
Ví dụ:
- CT = 60 giây → 60 UPH
- CT = 45 giây → 80 UPH
- CT = 30 giây → 120 UPH
- CT = 20 giây → 180 UPH
Nhưng cần nhớ một điều:
Đây là UPH lý thuyết.
Actual UPH còn phụ thuộc vào availability, downtime, speed loss, quality và các yếu tố khác.
10. UPH và OEE có liên quan như thế nào?
Sau bài OEE, đây là phần rất đáng chú ý.
Giả sử một máy có theoretical capacity là:
120 UPH.
Nhưng do downtime, speed loss và quality loss, actual output thấp hơn.
OEE chính là một cách nhìn tổng hợp về những tổn thất đó.
Ví dụ đơn giản:
- Theoretical capacity: 120 UPH
- OEE: 75%
Nếu giả định các điều kiện phù hợp để quy đổi trực tiếp:
Effective output ≈ 120 × 75% = 90 UPH
Tuy nhiên, cần cẩn thận khi sử dụng phép tính này trong thực tế vì cách định nghĩa OEE, planned time, product mix và quality có thể khác nhau.
Do đó không nên mặc định:
Actual UPH = Theoretical UPH × OEE
trong mọi trường hợp.
Cần kiểm tra cách nhà máy đang định nghĩa các metric.
11. Ví dụ UPH trong dây chuyền PCBA/SMT
Hãy giả sử một line PCBA có các công đoạn:
- Solder Paste Printing
- SPI
- Pick & Place
- Reflow
- AOI
- Functional Test
Capacity lý thuyết của từng công đoạn:
| Process | Capacity |
|---|---|
| Printing | 150 UPH |
| SPI | 180 UPH |
| Pick & Place | 200 UPH |
| Reflow | 170 UPH |
| AOI | 140 UPH |
| Functional Test | 160 UPH |
Nếu các công đoạn được nối trực tiếp với nhau và không có parallel station, capacity của toàn line sẽ bị giới hạn bởi công đoạn có capacity thấp nhất.
Trong ví dụ này, AOI có capacity 140 UPH.
Do đó AOI là một ứng viên bottleneck rõ ràng.
Điều này cũng cho thấy một vấn đề:
Không thể lấy capacity của Pick & Place là 200 UPH rồi nói line có capacity 200 UPH.
Capacity của cả hệ thống không đơn giản là cộng hoặc lấy capacity của máy nhanh nhất.
12. Tại sao máy có UPH cao nhưng line vẫn không đạt sản lượng?
Đây là tình huống xảy ra khá thường xuyên.
Ví dụ Pick & Place có capacity 200 UPH.
Production nhìn vào con số này và kỳ vọng line cũng phải đạt gần 200 UPH.
Nhưng AOI chỉ đạt 140 UPH.
Nếu Pick & Place cứ chạy ở 200 UPH thì WIP sẽ dồn về phía AOI.
Cuối cùng line vẫn chỉ đưa được khoảng mức capacity của constraint ra output.
Đây chính là mối liên hệ giữa:
UPH → Capacity → Bottleneck → Throughput.
Tăng UPH của một công đoạn không phải bottleneck chưa chắc làm tăng throughput của cả line.
13. UPH và Bottleneck
Trong phân tích bottleneck, UPH là một chỉ số rất hữu ích.
Ví dụ:
| Station | UPH |
|---|---|
| Station 1 | 150 |
| Station 2 | 145 |
| Station 3 | 110 |
| Station 4 | 140 |
| Station 5 | 150 |
Station 3 có capacity thấp nhất.
Nếu không có các yếu tố đặc biệt khác, đây là nơi cần kiểm tra đầu tiên khi phân tích constraint.
Có thể hỏi:
- Cycle Time của Station 3 là bao nhiêu?
- Có downtime không?
- Có operator waiting không?
- Có material shortage không?
- Có quality issue không?
- Có thể thêm parallel station không?
- Có task nào chuyển sang station khác được không?
14. UPH thực tế không phải lúc nào cũng ổn định
Một line có thể có UPH khác nhau giữa các giờ.
Ví dụ trong một ca 8 giờ:
| Giờ | Output | UPH |
|---|---|---|
| 08:00–09:00 | 125 | 125 |
| 09:00–10:00 | 118 | 118 |
| 10:00–11:00 | 80 | 80 |
| 11:00–12:00 | 122 | 122 |
Nếu chỉ lấy average cuối ca, vấn đề ở khung 10:00–11:00 có thể bị che mất.
Đó là lý do khi phân tích Manufacturing, trend theo thời gian thường có giá trị hơn một con số trung bình duy nhất.
15. Những nguyên nhân làm UPH giảm
UPH thấp không tự nó cho biết nguyên nhân.
Cần phân tích từng nhóm.
15.1. Downtime
Máy dừng thì sản lượng giảm.
Các nguyên nhân có thể là breakdown, alarm, setup, maintenance hoặc material shortage.
15.2. Cycle Time cao
Nếu Cycle Time tăng từ 30 lên 40 giây, theoretical UPH giảm từ:
120 UPH → 90 UPH.
Chỉ riêng thay đổi này đã tạo ra chênh lệch đáng kể.
15.3. Minor Stop
Một loạt các lần dừng ngắn có thể không dễ nhận thấy bằng mắt thường.
Nhưng khi cộng lại, chúng làm giảm output trong cả ca.
15.4. Changeover
Line chạy rất nhanh nhưng đổi model quá nhiều lần thì UPH trung bình cả ca vẫn thấp.
Đây là lý do phải phân biệt Run UPH với Shift UPH nếu hệ thống có sử dụng hai khái niệm này.
15.5. Quality và Rework
Output ghi nhận có thể cao nhưng good output lại thấp.
Ví dụ:
Line sản xuất 1.000 pcs nhưng 80 pcs phải rework hoặc không đạt.
Không nên chỉ nhìn 1.000 pcs mà bỏ qua 920 good pcs.
16. Gross UPH và Good UPH
Trong một số nhà máy, cách định nghĩa output có thể khác nhau.
Có nơi sử dụng tổng số sản phẩm được tạo ra.
Có nơi quan tâm nhiều hơn đến số sản phẩm đạt.
Vì vậy có thể phân biệt:
Gross UPH: số lượng sản phẩm được sản xuất.
Good UPH: số lượng sản phẩm đạt yêu cầu trên mỗi giờ.
Ví dụ:
- Gross Output = 500 pcs
- Defect = 20 pcs
- Good Output = 480 pcs
Trong 1 giờ:
Gross UPH = 500
Good UPH = 480
Hai con số đều đúng, nhưng chúng đang trả lời hai câu hỏi khác nhau.
17. Cách tăng UPH trong sản xuất
Nếu mục tiêu là tăng UPH, có rất nhiều hướng có thể xem xét.
Nhưng không nên bắt đầu bằng việc ép operator làm nhanh hơn.
Hãy tìm nguyên nhân khiến output bị giới hạn.
17.1. Giảm Cycle Time
Đây là cách trực tiếp nhất nếu Cycle Time thực sự là constraint.
Có thể xem xét:
- Loại bỏ thao tác thừa.
- Cải thiện layout.
- Giảm motion.
- Tối ưu sequence.
- Cải thiện tooling.
- Automation.
- Line balancing.
17.2. Giảm Downtime
Nếu máy đang mất nhiều thời gian vì breakdown, hãy xử lý reliability trước.
Các hướng có thể gồm:
- Preventive Maintenance.
- Phân tích breakdown.
- Spare parts.
- Machine condition monitoring.
- Giảm thời gian response khi alarm.
17.3. Giảm Changeover
Đối với môi trường high-mix, đây thường là một nguồn cải tiến rất đáng quan tâm.
Giảm changeover từ 30 phút xuống 15 phút có thể tạo thêm thời gian sản xuất mà không cần tăng tốc máy.
Đây là nơi các phương pháp như SMED có thể phát huy tác dụng.
17.4. Cân bằng chuyền
Nếu một station có UPH thấp hơn đáng kể so với các station còn lại, hãy xem lại workload.
Có thể một số task đang tập trung quá nhiều ở một station trong khi station bên cạnh còn dư capacity.
Line balancing có thể giúp phân bổ lại công việc.
17.5. Giảm Material Waiting
Một máy có thể hoàn toàn khỏe nhưng vẫn không tạo ra sản phẩm vì thiếu material.
Trong trường hợp này, sửa máy không giải quyết được vấn đề.
Cần xem lại:
- Material replenishment.
- Kanban.
- Line-side inventory.
- Material planning.
- Communication giữa Warehouse và Production.
18. Đừng cố tăng UPH nếu chất lượng giảm
Đây là một nguyên tắc rất quan trọng.
Giả sử line đang chạy 100 UPH.
Sau một cải tiến, Production đạt 115 UPH.
Nghe có vẻ tốt.
Nhưng nếu defect rate tăng đáng kể thì phần lợi ích thực tế có thể không còn nhiều.
Ví dụ:
- Trước cải tiến: 100 UPH, Quality = 99%
- Sau cải tiến: 115 UPH, Quality = 94%
Good output không tăng theo cùng tỷ lệ với gross output.
Do đó improvement tốt phải nhìn đồng thời:
Productivity + Quality + Cost + Delivery + Safety.
19. UPH và Manpower
UPH cũng thường được sử dụng khi tính manpower.
Ví dụ một line cần đạt 600 pcs/giờ.
Một operator có thể xử lý công việc tương đương 100 pcs/giờ trong điều kiện hiện tại.
Về mặt lý thuyết cần:
600 / 100 = 6 người.
Nhưng đây mới chỉ là phép tính ban đầu.
Thực tế còn phải xem:
- Công việc có chia đều được không?
- Có station nào cần 2 người không?
- Có material handling không?
- Có inspection không?
- Có break coverage không?
- Có thao tác không thể chia nhỏ không?
Do đó không nên lấy UPH chia thẳng cho năng suất một người rồi coi đó là manpower cuối cùng.
20. UPH trong Capacity Planning
UPH là một đầu vào quan trọng khi tính capacity.
Ví dụ:
- UPH = 120 pcs/hour
- Available Production Time = 16 giờ/ngày
Capacity lý thuyết:
120 × 16 = 1.920 pcs/day.
Nhưng nếu trong 16 giờ có downtime, break, changeover và các tổn thất khác thì capacity thực tế sẽ thấp hơn.
Vì vậy khi lập capacity plan, cần phân biệt:
Theoretical Capacity
và
Practical / Effective Capacity.
Đây là khác biệt rất quan trọng giữa một phép tính Excel đẹp và một capacity plan có khả năng chạy được ngoài nhà máy.
21. Một ví dụ capacity thực tế hơn
Giả sử:
- Theoretical UPH = 120
- Thời gian kế hoạch = 16 giờ
- Availability = 90%
- Performance = 90%
- Quality = 98%
Theoretical capacity:
120 × 16 = 1.920 pcs/day.
Nếu dùng OEE như một cách ước tính tổng hợp trong cùng phạm vi định nghĩa:
OEE = 90% × 90% × 98% ≈ 79,4%
Effective good output có thể ước tính khoảng:
1.920 × 79,4% ≈ 1.524 good pcs/day.
Đây là cách nhìn thực tế hơn nhiều so với việc lấy 1.920 pcs làm sản lượng chắc chắn đạt được.
Tuy nhiên, trong capacity planning thực tế cần kiểm tra kỹ cách tính thời gian, OEE baseline và điều kiện sản phẩm trước khi sử dụng con số này làm cam kết sản lượng.
22. UPH cao có phải lúc nào cũng tốt?
Không.
UPH chỉ là một chỉ số về sản lượng theo thời gian.
Nếu tăng UPH bằng cách:
- Tăng tốc quá mức.
- Bỏ qua quality check.
- Tăng overtime liên tục.
- Gây quá tải cho operator.
- Tăng machine wear.
thì con số UPH cao hơn chưa chắc là một improvement bền vững.
Một Manufacturing Engineer cần nhìn cả hệ thống.
UPH phải tăng theo cách mà process vẫn ổn định.
23. Một số sai lầm khi sử dụng UPH
Sai lầm 1: So sánh UPH của hai model khác nhau
Model khác nhau có thể có độ phức tạp khác nhau.
Không nên thấy Model A đạt 150 UPH và Model B đạt 100 UPH rồi kết luận line chạy Model B kém hơn.
Cần xem Cycle Time, product mix và process condition.
Sai lầm 2: So sánh UPH giữa hai line mà không xem downtime
Một line có thể có Run UPH rất cao nhưng downtime nhiều.
Line khác chạy chậm hơn một chút nhưng rất ổn định.
Nếu nhìn một khoảng thời gian dài, kết quả có thể hoàn toàn khác.
Sai lầm 3: Không phân biệt Gross UPH và Good UPH
500 pcs được sản xuất không đồng nghĩa với 500 pcs tốt.
Sai lầm 4: Lấy theoretical UPH làm actual capacity
Đây là lỗi khá phổ biến khi lập capacity plan.
Máy có thể đạt 200 UPH trong điều kiện lý tưởng nhưng không có nghĩa line sẽ đạt 200 good pcs mỗi giờ trong cả tháng.
Sai lầm 5: Chỉ tăng UPH của một công đoạn
Nếu công đoạn đó không phải bottleneck, tăng UPH có thể chỉ làm WIP tăng.
24. UPH, Cycle Time, Takt Time, OEE và Bottleneck
Đến đây có thể thấy các bài trong nhóm Manufacturing này thực ra liên kết với nhau khá chặt.
| Khái niệm | Câu hỏi cần trả lời |
|---|---|
| Takt Time | Khách hàng cần tốc độ bao nhiêu? |
| Cycle Time | Process mất bao lâu cho một sản phẩm? |
| UPH | Một giờ tạo ra bao nhiêu sản phẩm? |
| Bottleneck | Điểm nào đang giới hạn throughput? |
| OEE | Thiết bị đang bị mất hiệu suất ở đâu? |
Khi phân tích một dây chuyền, không nên nhìn những chỉ số này như các con số độc lập.
Ví dụ:
Takt Time = 40 giây/pcs
tương đương required rate khoảng:
90 UPH.
Nếu bottleneck chỉ có capacity 75 UPH thì line không đáp ứng được nhu cầu.
Lúc này có thể quay lại Cycle Time để tìm nguyên nhân, sau đó xem OEE nếu bottleneck là thiết bị.
Đó chính là cách các chỉ số hỗ trợ lẫn nhau.
25. Checklist phân tích UPH tại hiện trường
Khi được giao nhiệm vụ “tăng UPH”, có thể bắt đầu bằng những câu hỏi sau:
- ☐ UPH hiện tại là bao nhiêu?
- ☐ Đây là Actual UPH hay Standard UPH?
- ☐ Gross UPH hay Good UPH?
- ☐ Cycle Time hiện tại là bao nhiêu?
- ☐ Takt Time là bao nhiêu?
- ☐ Công đoạn nào có UPH thấp nhất?
- ☐ Bottleneck đang nằm ở đâu?
- ☐ Downtime chiếm bao nhiêu?
- ☐ Minor Stop có nhiều không?
- ☐ Changeover mất bao lâu?
- ☐ Material có bị thiếu không?
- ☐ Quality có ảnh hưởng output không?
- ☐ Manpower có phù hợp không?
- ☐ Có task nào cần line balancing lại không?
- ☐ Sau cải tiến, Good UPH có thực sự tăng không?
26. Kinh nghiệm thực tế: trước khi tăng UPH hãy tìm “điểm nghẽn”
Có một cách tiếp cận khá đơn giản nhưng hiệu quả:
Đừng hỏi ngay “làm sao tăng UPH?”
Hãy hỏi:
“Tại sao hiện tại chúng ta chưa đạt UPH mong muốn?”
Có thể câu trả lời là Cycle Time.
Cũng có thể là downtime.
Hoặc material.
Hoặc changeover.
Hoặc bottleneck nằm ở một công đoạn khác.
Thậm chí có những trường hợp UPH không thấp. Vấn đề lại nằm ở việc demand đã tăng lên.
Ví dụ line vẫn duy trì 120 UPH, nhưng customer demand tăng từ 100 lên 130 UPH.
Lúc này process không nhất thiết “tệ đi”.
Chỉ là capacity hiện tại không còn đáp ứng demand mới.
Cách nhìn này rất quan trọng khi làm capacity planning.
27. Kết luận
UPH – Units Per Hour là một trong những chỉ số cơ bản nhưng cực kỳ hữu ích trong Manufacturing.
Công thức đơn giản:
UPH = Output / Production Time
Hoặc nếu biết Cycle Time:
UPH = 3.600 / Cycle Time
Nhưng giá trị thực sự của UPH không nằm ở việc biết một công thức.
Điều quan trọng là hiểu con số đó được tạo ra trong điều kiện nào.
Actual UPH, Standard UPH và Theoretical UPH có thể rất khác nhau.
UPH cũng cần được nhìn cùng với:
- Cycle Time
- Takt Time
- Bottleneck
- OEE
- Quality
- Downtime
- Capacity
Một line tốt không phải đơn giản là line có UPH cao nhất.
Đó là line có thể tạo ra good output ổn định, đáp ứng demand, ít biến động và sử dụng nguồn lực hợp lý.
Và nếu một ngày bạn được giao một project với yêu cầu rất quen thuộc:
“Cần tăng UPH thêm 10%.”
Đừng vội mở Excel.
Hãy xuống chuyền.
Đứng nhìn một vài cycle.
Xem WIP nằm ở đâu.
Xem operator đang chờ gì.
Xem máy đang dừng vì lý do gì.
Rất nhiều khi, câu trả lời cho bài toán UPH nằm ngay trước mắt bạn.
FAQ – Câu hỏi thường gặp về UPH
UPH là gì?
UPH là viết tắt của Units Per Hour, nghĩa là số lượng sản phẩm được sản xuất trong một giờ.
Công thức tính UPH là gì?
UPH = Tổng sản lượng / Tổng thời gian sản xuất tính theo giờ.
Cách tính UPH từ Cycle Time?
Nếu Cycle Time tính bằng giây trên sản phẩm, UPH = 3.600 / Cycle Time.
UPH càng cao có phải càng tốt?
Không nhất thiết. UPH cần được xem cùng Quality, Downtime, OEE, Cost và khả năng đáp ứng demand.
UPH và Takt Time có giống nhau không?
Không. Takt Time thể hiện tốc độ sản xuất cần thiết theo nhu cầu khách hàng, trong khi UPH thể hiện số sản phẩm được sản xuất trong một giờ.
UPH có liên quan đến Bottleneck không?
Có. Công đoạn có capacity hoặc UPH thấp có thể trở thành constraint giới hạn throughput của cả dây chuyền, nhưng cần kiểm tra thêm downtime, quality và điều kiện vận hành trước khi kết luận.
UPH và OEE có giống nhau không?
Không. UPH đo sản lượng theo giờ, còn OEE đánh giá hiệu quả thiết bị dựa trên Availability, Performance và Quality.
Bài viết liên quan
- Cycle Time Là Gì? Cách Tính, Phân Biệt Takt Time Và Cách Giảm Cycle Time Trong Sản Xuất
- Takt Time Là Gì? Cách Tính Takt Time Và Phân Biệt Với Cycle Time
- Line Balancing Là Gì? Cách Cân Bằng Chuyền Sản Xuất Và Giảm Bottleneck
- Bottleneck Là Gì? Cách Xác Định Và Xử Lý Bottleneck Trong Sản Xuất
- OEE Là Gì? Cách Tính OEE Và Cách Cải Thiện Hiệu Suất Thiết Bị Trong Sản Xuất